##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo

God. 37 Br. 11 (2022): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

ПРОГРАМСКИ МОДЕЛ ЗА ГЕНЕРИСАЊЕ ИЗАЗОВА МАКСИМАЛНЕ ИНКЛУЗИВНОСТИ У ВИДЕО ИГРАМА ЖАНРА „ТРКАЧ“

  • Василије Бурсаћ
DOI:
https://doi.org/10.24867/20BE34Bursac
Predato
November 6, 2022
Objavljeno
2022-11-06

Apstrakt

Иако се тематски могу веома разликовати, све видео игре жанра „Тркач“ (енгл. Runner) одликује идентична механика игре. Имајући ово у виду, направљена је генеричка програмска основу која би се могла искористити као полазна тачка за брзи развој видео игара овог жанра. Овај програмски модел је обогађен системом за пружање аудио-визуелно-хаптичких повратних информација играчу. Захваљујући овом систему, постигнут је висок степен инклузивности и "увучености" играча у виртуални свет видео игре. У овом раду је описан један такав програмски модел развијен у Јунити (енгл. Unity) погону, као и  његове могућности и функционалности.

Reference

[1] Unity Technologies, „Garbage Collector Overview“, https://docs.unity3d.com/Manual/performance-garbage-collector.html, Званична документација о процесу ослобађања меморије (приступљено у септембру 2022.)
[2] Unity Technologies, „Introduction to Object Pooling“, https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-object-pooling, Званична документација са објашњењем обрасца удруживања објеката (приступљено у септембру 2022.)
[3] Adobe, Mixamo, https://www.mixamo.com/, Веб сајт за преузимање карактера и анимација (приступљено у септембру 2022.)
[4] E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”, Boston, Addison-Wesley, p. 127, October 1994.