У овом раду описан је графички наменски језик за моделовање басни за децу. Описане су технлогије и окружење које је коришћено за имплементацију и дефинисање апстрактне синтаксе. са коришћеним концептима и значењима. Након тога дефинисана је конкретна синтакса графичког типа. Детаљно је описан коришћен алат и посупак креирања елемената и њихових алата. Приказан је и пример употребе свега дефинисаног у оквиру коришћених алата као и неопходна мапирања. Имплементирана су три генератора и начин њиховог функционисања, и то редом за сликовницу, текст и трећи који је комбинација претходна два За реализацију рада коришћени су Eclipse Modelling Framework, Sirius и Xtend.