##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Animacija u inženjerstvu

God. 40 Br. 01 (2025): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

NON-REAL-TIME I REAL-TIME METODE RENDEROVANJA: UPOREDNA STUDIJA SLUČAJA RENDEROVANJA KAUSTIKE ZA VODU I STAKLO

  • Milica Savić
DOI:
https://doi.org/10.24867/29SA01Savic
Predato
January 8, 2025
Objavljeno
2025-01-08

Apstrakt

Tema ovog istraživanja jeste kaustika i algoritmi za renderovanje koji su se pokazali kao najefikasniji kada je ovaj efekat u pitanju. Istraživanje obuhvata testiranje spomenutih algoritama upotrebom različitih renderer-a u programima „Blender“ i „3Ds Max“ kao primer fotorealističnog renderovanja kaustike u non-real-time računarskoj grafici. Radi testiranja real-time renderovanja kaustike, korišćen je „Unreal Engine“.

Reference

[1] Larsen, S. (2006). Real-time Caustics. https://www2.imm.dtu.dk/pubdb/edoc/imm4599.pdf (pristupljeno u septembru 2023.)
[2] Synopsys. https://www.synopsys.com/glossary/what-is-reflectance-and-transmittance.html (pristupljeno u oktobru 2023.)
[3] F O Bartell, E. L. Dereniak, W. L Wolfe "The Theory And Measurement Of Bidirectional Reflectance Distribution Function (Brdf) And Bidirectional Transmittance Distribution Function (BTDF)", Proc. SPIE 0257, Radiation Scattering in Optical Systems, (03.03.1981); https://doi.org/10.1117/12.959611 (pristupljeno u oktobru 2023.)
[4] Budinski-Petković, Lj (2015). Fizika. Novi Sad: FTN Izdavaštvo
[5] NVIDIA. https://blogs.nvidia.com/blog/what-is-path-tracing/ (pristupljeno u oktobru 2023.)
[6] Digital Trends. https://www.digitaltrends.com/computing/ray-tracing-vs-path-tracing/ (pristupljeno u oktobru 2023.)