UPOTREBA METODA KOMPJUTERSKE VIZIJE ZA POTREBE KONTROLE KORISNIČKOG INTERFEJSA INTERAKTIVNOG SOFTVERA

Autori

  • Danijela Milekić Autor

DOI:

https://doi.org/10.24867/30SA05Milekic

Ključne reči:

Kompjuterska vizija, Python programski jezik, MediaPipe, PyAutoGUI, Unreal Engine

Apstrakt

Rad istražuje primenu kompjuterske vizije za kontrolu korisničkog interfejsa, konkretno ulaznih uređaja računara i upravljanje igrom kreiranom u Unreal Engine okruženju. Korišćeni su Python, MediaPipe i PyAutoGUI biblioteke. Kontrole su realizovane u realnom vremenu komunikacijom između Python skripte i Unreal Engine sistema.

Reference

[1] Dragan Micić, Tončić Danilo – "Lokalizacija na osnovu markera", https://esveske.github.io/pdf/2017/PFE1701.pdf

[2] Python Documentation – https://docs.python.org/3/tutorial/

[3] Pajankar, Ashwin – "Naučite Python 3", Agencija Eho, 2022

[4] PyAutoGUI Documentation – https://pyautogui.readthedocs.io/en/latest/

[5] Dattanikaran – "Get Started with PyAutoGUI", Medium

[6] Google – MediaPipe Solutions Guide, https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/guide

[7] MediaPipe Hands Documentation – https://mediapipe.readthedocs.io/en/latest/solutions/hands.html

[8] MediaPipe Face Mesh Documentation – https://mediapipe.readthedocs.io/en/latest/solutions/face_mesh.html

[9] Ushaw G., Alanazi F. – "Improving Detection of DeepFakes through Facial Region Analysis", ResearchGate

[10] RisingStack – "Node Hero – Getting Started With Node.js Tutorial", https://blog.risingstack.com/node-hero-tutorial-getting-started-with-node-js/

[11] Bogomyakov E. – "How to connect Unreal Engine 4 to local server via WebSocket using blueprints?", Medium

Objavljeno

2025-05-09

Broj časopisa

Rubrika

Animacija u inženjerstvu