##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo

God. 36 Br. 11 (2021): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

RAZVOJ RAČUNARSKE IGRE ČIJI JE CILJ SPASENJE TRADICIONALNOG ANTAGONISTE

  • Božidar Kljajević
DOI:
https://doi.org/10.24867/15BE27Kljajevic
Predato
November 8, 2021
Objavljeno
2021-11-08

Apstrakt

Zadatak projekta bio je razviti računarsku igru od samog početka, odnosno osmišljanja ideje pa sve do krajnje realizacije računarske igre. Za realizaciju projekta krišćeni su Uniti (Unity), Blender (Blender) i Photoshop (Photoshop). Za potrebe igre osmišljene su pozadinska priča i priča igre, koje prate dašavanja u igri. Ciljevi igre su pomoći smrti, tradicionalnom antagonisti, i preživeti u ostatku igre. Kao rezultat dobijena je potpuno realizovana avantura kao zanimljiva računarska igra.

Reference

none