Cilj ove studije jeste procjena učinka 3D prostornog zvuka na korisnikov osjećaj imersivnoti u virtualnom okruženju, kao i istraživanje metoda kojima se poboljšava taj uticaj. Prostorni zvuk u 3D virtualnoj sceni treba da uvjerljivo postavi audio u VR prostoru tako da ga korisnik percipira kao da dolazi od stvarnih fizičkih objekata sa scene. Dobro postavljen prostorni zvuk korisniku pruža bolje poznavanje VR prostora simulacije i znatno pomaže u orjentaciji na sceni. Zvuk je jedan od osnovnih alata kojim se postiže osjećaj apsolutnog prisustva u VR-u, i u ovoj studiji to je demonstrirano u posebno dizajniranoj 3D VR sceni u Unity pogonu igre.