Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo
God. 37 Br. 07 (2022): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka
СИМУЛАЦИЈА КРЕТАЊА ФУДБАЛСКИХ ИГРАЧА СА АСПЕКТА ДЕФАНЗИВНИХ ТАКТИКА
Apstrakt
Виртуални свет постаје све више део реалног света и живота, користи се у едукацији, спорту и забави. У овом раду је описан процес креирања симулације кретања играча на фудбалском терену. Описан је читав процес креирања овакве симулацију у Unity-jу и приказане програмске технике коришћене за имплементацију кретања.
Reference
[1] Mat Buckland, AI Techniques for Game Programming, 1st Edition, 2002.
[2] Mat Buckland, Programming Game AI By Example, 1st Edition, 2004