PRIMENA FOTOGRAMETRIJE RADI PODIZANJA IMERSIVNOSTI VIDEO IGARA
DOI:
https://doi.org/10.24867/20SA01MirceskiKljučne reči:
Fotogrametrija, proširena realnost, video igre, virtuelna realnost, imersivnostApstrakt
Fotogrametrija predstavlja proces generisanja 3D modela korišćenjem velikog broja preklapajućih fotografija visoke rezolucije snimljene iz više uglova. Poslednjih godina industrija video igara prihvatila je fotogrametriju kao sredstvo za stvaranje vrlo detaljnog 3D sadržaja. Detalji koji se dobiju procesom fotogrametrije su upravo ono što stvara iluziju potpunog realizma i čine video igru imersivnom. Imersivnost u video igrama omogućava igraču video igre da virtuelni svet i likove unutar iste doživi kao realnost. Savremene igre oslanjaju se na senzorne stimulacije celog tela igrača zbog čega dizajneri video igara uključuju proširenu realnost i potpune simulacije virtuelne realnosti kako bi iskustvo igranja dostiglo svoj maksimum.
Reference
[1] Using Photogrammetry in AR: Everything You Need To Know, https://program-ace.com/blog/photogrammetry-in-ar/, (pristupljeno u avgustu 2022.)
[2] M. Obradović, I. Vasiljević, I. Đurić, J. Kićanović, V. Stojaković i R. Obradović, “Virtual Reality Models Based on Photogrammetric Surveys—A Case Study of the Iconostasis of the Serbian Orthodox Cathedral Church of Saint Nicholas in Sremski Karlovci (Serbia)”, MDPI, April 2020.
[3] L. Michailidis, E. Balaguer-Ballester i X. He, “Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge”, ResearchGate, September 2018.
[4] What Is Immersion In Augmented Reality?, https://www.openworldlearning.org/what-is-immersion-in-augmented-reality/, (pristupljeno u avgustu 2022.).
[5] J. Peddie, “Augmented reality where we will all live”, Berlin, 2017.
[6] Model Viewer, Google, Model Viewer, https://modelviewer.dev/, (ppristupljeno u maju 2022.)
[2] M. Obradović, I. Vasiljević, I. Đurić, J. Kićanović, V. Stojaković i R. Obradović, “Virtual Reality Models Based on Photogrammetric Surveys—A Case Study of the Iconostasis of the Serbian Orthodox Cathedral Church of Saint Nicholas in Sremski Karlovci (Serbia)”, MDPI, April 2020.
[3] L. Michailidis, E. Balaguer-Ballester i X. He, “Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge”, ResearchGate, September 2018.
[4] What Is Immersion In Augmented Reality?, https://www.openworldlearning.org/what-is-immersion-in-augmented-reality/, (pristupljeno u avgustu 2022.).
[5] J. Peddie, “Augmented reality where we will all live”, Berlin, 2017.
[6] Model Viewer, Google, Model Viewer, https://modelviewer.dev/, (ppristupljeno u maju 2022.)
##submission.downloads##
Objavljeno
2022-12-07
Broj časopisa
Rubrika
Animacija u inženjerstvu