##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Animacija u inženjerstvu

God. 37 Br. 12 (2022): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

IZAZOVI U KREIRANJU ZAGONETKI I TOKA IGRE KLASE ISKEJP RUM

  • Sonja Golić
DOI:
https://doi.org/10.24867/20SA03Golic
Predato
December 8, 2022
Objavljeno
2022-12-08

Apstrakt

U radu je prikazano teorijsko istraživanje video igara klase iskejp rum. Igra je kreirana vodeći se Jung-ovim arhitipovima, po pitanju likova igre, dok je struktura priče smišljena kroz 12 osnovnih koraka. Rezultat je prikazan u Unreal Engine softveru.

Reference

[1] Escape live, „What is an Escape room?“,
www.escapelive.co.uk/what-is-an-escape-room/ (pristupljeno avgusta 2022.)
[2] Wikipedia, „Video game“,
en.wikipedia.org/wiki/Video_game (pristupljeno avgusta 2022.)
[3] Wikipedia, „Game engine“,
cardgamedatabase.fandom.com/wiki/Video_game_genres (pristupljeno avgusta 2022.),
[4] Wikipedia, „Unreal Engine“,
en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
(pristupljeno avgusta 2022.)
[5] Red door escape room, „The Process of Designing an Escape room“, reddoorescape.com/blog-the-process-of-designing-an-escape-room/ (pristupljeno septembra 2022.)