##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo

God. 39 Br. 03 (2024): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

RAZVOJ RAČUNARSKE IGRE SA VOĆNIM PROTAGONISTOM

  • Isidora Isidora Stanić, Fakultet tehničkih nauka
DOI:
https://doi.org/10.24867/26BE21Stanic
Predato
March 3, 2024
Objavljeno
2024-03-03

Apstrakt

Ovaj članak opisuje razvoj računarske igre sa voćnim protagonistom, „Go Bananas“. Zadatak projekta bio je razviti računarsku igru od samog početka, od ideje do krajnje realizacije računarske igre i trejlera. Za realizaciju projekta krišćeni su Unity, Blender, Paint.NET i Clipchamp. Ciljevi igre su spasiti prijatelje protagoniste i vratiti im njihove kapice. Kao rezultat, početni deo igre je uspešno realizovan, dok je ostatak igre osmišljen i pripremljen za dalju realizaciju.

Reference

[1] C. Fabricatore , „Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames“ , OECD-CERI Expert Meeting on Videogames and Education, Октобар, 2007.
[2] https://youtu.be/P7svUxY2Gns?si=lefAGnkTMFZz
qH0o (pristupljeno u oktobru 2023.)
[3] https://youtu.be/buxRiGtgXJc?si=j6vqxmyLU4-FDuBh (pristupljeno u oktobru 2023.)