##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo

God. 39 Br. 03 (2024): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

ИЗАЗОВИ ПРИ РАЗВОЈУ МОТО КРОС ВИДЕО ИГРЕ

  • Младен Васић
DOI:
https://doi.org/10.24867/26BE22Vasic
Predato
March 3, 2024
Objavljeno
2024-03-03

Apstrakt

Тема овог рада јесте опис мото крос видео игре. Видео игра је инспирисана другим видео играма сличне тематике. Рад представља причу и главне ликове у овој игри, механизме играња и типове нивоа. Алати употребљени при развоју су Unity, Blender, Paint.NET, и Audacity.

Reference

[1] Wikipedia, “Video game industry“, https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry , објашњава појам индустрије видео игара,
[2] Wikipedia, “Racing game”, https://en.wikipedia.org/wiki/Racing_game , објашњава развој тркачких игара
[3] C. Fabricatore, “Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames”, OECD-CERI Expert Meeting on Videogames and Education, Октобар, 2007.
[4] T. Lim, S. Louchart et al. , "Strategies for Effective Digital Games Development and Implementation", Cases on Digital Game-Based Learning, 12, 168–198, 2013.