PROGRAMSKI MODEL PODESIVIH KOMPONENTI ZA FPS IGRE SA STRATEGIJSKIM MEHANIZMIMA

Autori

  • Nedeljko Tešanović Autor

DOI:

https://doi.org/10.24867/30BE42Tesanovic

Ključne reči:

Programski model, razvoj video igara, FPS

Apstrakt

Trenutno ne postoje adekvatni modeli za brz razvoj prototipa modernih video igara određenih žanrova. Ovaj rad predlaže programski model podesivih komponenti čija implementacija predstavlja takav alat. Razvijeni alat je testiran kroz proces razvoja dva protipa igara. Rezultat je potvrda validnosti rješenja za datu problematiku. Rezultat daje osnovu za dalja istraživanja.

Reference

[1] https://unity.com/ (pristupljeno u septembru 2024)
[2] https://www.unrealengine.com/en-US (pristupljeno u septembru 2024)
[3] https://godotengine.org/ (pristupljeno u septembru 2024)
[4] https://www.gameopedia.com/evolution-of-first-person-shooter-fps-games/ (pristupljeno u septembru 2024)
[5] https://ultimatepopculture.fandom.com/wiki/First-person_shooter (pristupljeno u septembru 2024)
[6] https://reedkolbe.medium.com/an-analysis-of-first-person-shooters-what-makes-a-successful-fps-and-where-the-market-is-headed-e7b333ef5d05 (pristupljeno u septembru 2024)
[7] https://brokenkingdom.medium.com/what-are-real-time-strategy-games-6ddffd806ed1 (pristupljeno u septembru 2024)
[8] https://invogames.com/blog/what-is-real-time-strategy-games/ (pristupljeno u septembru 2024)
[9] https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/key_concepts_overview.html (pristupljeno u septembru 2024)

##submission.downloads##

Objavljeno

2025-04-04

Broj časopisa

Rubrika

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo