##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo

God. 40 Br. 04 (2025): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

PROGRAMSKI MODEL PODESIVIH KOMPONENTI ZA FPS IGRE SA STRATEGIJSKIM MEHANIZMIMA

  • Nedeljko Tešanović
DOI:
https://doi.org/10.24867/30BE42Tesanovic
Predato
April 4, 2025
Objavljeno
2025-11-18

Apstrakt

Trenutno ne postoje adekvatni modeli za brz razvoj prototipa modernih video igara određenih žanrova. Ovaj rad predlaže programski model podesivih komponenti čija implementacija predstavlja takav alat. Razvijeni alat je testiran kroz proces razvoja dva protipa igara. Rezultat je potvrda validnosti rješenja za datu problematiku. Rezultat daje osnovu za dalja istraživanja.

Reference

[1] https://unity.com/ (pristupljeno u septembru 2024)
[2] https://www.unrealengine.com/en-US (pristupljeno u septembru 2024)
[3] https://godotengine.org/ (pristupljeno u septembru 2024)
[4] https://www.gameopedia.com/evolution-of-first-person-shooter-fps-games/ (pristupljeno u septembru 2024)
[5] https://ultimatepopculture.fandom.com/wiki/First-person_shooter (pristupljeno u septembru 2024)
[6] https://reedkolbe.medium.com/an-analysis-of-first-person-shooters-what-makes-a-successful-fps-and-where-the-market-is-headed-e7b333ef5d05 (pristupljeno u septembru 2024)
[7] https://brokenkingdom.medium.com/what-are-real-time-strategy-games-6ddffd806ed1 (pristupljeno u septembru 2024)
[8] https://invogames.com/blog/what-is-real-time-strategy-games/ (pristupljeno u septembru 2024)
[9] https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/key_concepts_overview.html (pristupljeno u septembru 2024)