##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo

God. 40 Br. 10 (2025): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

JEZIK SPECIFIČAN ZA DOMEN INTERAKTIVNIH PRIČA

  • Sara Sinjeri
DOI:
https://doi.org/10.24867/32BE21Sinjeri
Predato
October 19, 2025
Objavljeno
2026-01-02

Apstrakt

Tema ovog rada jeste istraživanje oblasti interaktivne fikcije kroz istoriju i dizajn i implementacija jezika specifičnog za domen interaktivnih priča. 

Reference

  1. [1] Interactive fiction, https://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction (pristupljeno u septembru 2024.)
  2. [2] Inform, https://en.wikipedia.org/wiki/Inform (pristupljeno u oktobru 2024.)
  3. [3] TADS, https://www.tads.org (pristupljeno u septembru 2024.)
  4. [4] TextX, https://www.igordejanovic.net/courses/tech/textX/ (pristupljeno u septembru 2024.)
  5. [5] Tkinter, https://docs.python.org/3/library/tkinter.html (pristupljeno u septembru 2024.)
  6. [6] Craiyon, https://pypi.org/project/craiyon.py (pristupljeno u septembru 2024.)
  7. [7] Stable Diffusion, https://en.wikipedia.org/wiki/Stable_Diffusion (pristupljeno u septembru 2024.)
  8. [8] Eden AI, https://docs.edenai.co/docs/getting-startedwith-eden-ai (pristupljeno u septembru 2024.)
  9. [9] Montfort, Nick. "Riddle Machines: The History and Nature of Interactive Fiction." A Companion to Digital Literary Studies, edited by Ray Siemens and Susan Schreibman, John Wiley & Sons Ltd, 2013, 267-282 (pristupljeno u septembru 2024.)