MODEL DDOS NAPADA APLIKACIONOG SLOJA GAMING SERVERA EKSPLOATACIJOM KLIJENTSKE APLIKACIJE

Autori

  • Nikola Gavrić Autor

DOI:

https://doi.org/10.24867/05BE28Gavric

Ključne reči:

DDoS, protocol-specific DDoS, DDoS u gaming industriji, firewall, machine learning

Apstrakt

U radu se analiziraju problemi i posledice DdoS napada na aplikacionom sloju gaming servera. Postavljena je hipoteza, da deo tih napada nastaje eksploatacijom klijentske aplikacije. Radi potvrde postavljene hipoteze, izvršena je simulacija napada u laboratijskim uslovima. Dobijeni su rezulati u formi logova na serveu koji su prikazani u grafičkoj formi. Njihovom evaluacijom došlo se do određenih zaključaka na osnovu kojih je  predloženo je rešenje za zaštitu od ovih napada, koje se bazira na primeni machine learning tehnike na mrežnim firewall-ima.

Reference

[1] Gaurav Somani, „DDoS attacks in cloud computing: Issues, taxonomy, and future directions,” Computer Communications, 107 30-48, 2017.
[2] https://newzoo.com/insights/articles/global-games- market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/
[3] https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
[4] https://wow.gamepedia.com/API_C_ChatInfo.SendAddonMessage

##submission.downloads##

Objavljeno

2019-11-04

Broj časopisa

Rubrika

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo