PROCEDURALNO GENERISANJE SCENE RAČUNARSKE IGRE ZASNOVANO NA GRAMATICI
DOI:
https://doi.org/10.24867/01BE31AndjelicKljučne reči:
L-sistem, Gramatika, Proceduralno generisanje, Video igraApstrakt
Opis jednog načina primene L-sistema zajedno sa standardnom gramatikom za generisanje 3D scene računarske igre.
Reference
[1] J. Freiknecht, W. Effelsberg, „A Survey on the Procedural Generation of Virtual Worlds“, 2017.
[2] K. Salen, E. Zimmerman, „Rules of Play: Game Design Fundamentals, 2004“.
[3] S. Ince, “Automatic Dynamic Content Generation for Computer Games”, 1999.
[4] Y. I. H. Parish, P. Mueller, “Procedural Modeling of Cities”, 2001.
[2] K. Salen, E. Zimmerman, „Rules of Play: Game Design Fundamentals, 2004“.
[3] S. Ince, “Automatic Dynamic Content Generation for Computer Games”, 1999.
[4] Y. I. H. Parish, P. Mueller, “Procedural Modeling of Cities”, 2001.
##submission.downloads##
Objavljeno
2018-11-25
Broj časopisa
Rubrika
Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo