PROCEDURALNO GENERISANJE SCENE RAČUNARSKE IGRE ZASNOVANO NA GRAMATICI

Autori

  • Lazar Anđelić Autor

DOI:

https://doi.org/10.24867/01BE31Andjelic

Ključne reči:

L-sistem, Gramatika, Proceduralno generisanje, Video igra

Apstrakt

Opis jednog načina primene L-sistema zajedno sa standardnom gramatikom za generisanje 3D scene računarske igre.

Reference

[1] J. Freiknecht, W. Effelsberg, „A Survey on the Procedural Generation of Virtual Worlds“, 2017.
[2] K. Salen, E. Zimmerman, „Rules of Play: Game Design Fundamentals, 2004“.
[3] S. Ince, “Automatic Dynamic Content Generation for Computer Games”, 1999.
[4] Y. I. H. Parish, P. Mueller, “Procedural Modeling of Cities”, 2001.

##submission.downloads##

Objavljeno

2018-11-25

Broj časopisa

Rubrika

Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo