##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Animacija u inženjerstvu

God. 40 Br. 11 (2025): Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka

ДИГИТАЛНИ СИМУЛАТОР ОТВАРАЊА ПАКОВАЊА КАРАТА

  • Милан Кљајић
DOI:
https://doi.org/10.24867/32SA01Kljajic
Predato
November 12, 2025
Objavljeno
2026-03-09

Apstrakt

У овом раду биће описан процес креирања апликације за дигитално отварање паковања  Yu-gi-oh! карата, као и прављење колекције истих. Апликација је рађена унутар Unity развојног окружења и може се користити на рачунару или Андроид мобилном телефону. Такође, истраживачки део рада ће се бавити зависношћу од коцкања и његовим алтернативним верзијама, тј. lootbox механике у видео-играма и паковања колектибилних карата за играње, као и њиховом међусобном повезаношћу.

Reference

  1. [1] P. Ferentzy, N. Turner, The History of Problem Gambling: Temperance, Substance Abuse, Medicine, and Metaphors, Springer Science & Business Media, 2013
  2. [2] др А. Перишић, Симулације у инжењерској анимацији, Универзитет у Новом Саду, Факултет техничких наука, 2021
  3. [3] D. Zendle , The prevalence of loot boxes in mobile and desktop games, Department of Computer Science, University of York, York, United Kingdom, 2020
  4. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/add.14973
  5. (приступљено 28.9.2024)
  6. [4] D. Zendle, Links between problem gambling and spending on booster packs in collectible card games: A conceptual replication of research on loot boxes, Department of Computer Science, University of York, York, United Kingdom, 2021.
  7. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247855
  8. (приступљено 28.9.2024)
  9. [5] T. Bicheno, “The Impact of the COVID-19 Pandemic on the International Marketing Strategies of MNE’s: A Report on the Konami Company and ‘YuGiOh!’”, Essex Student Journal 13(1), 2022. doi: https://doi.org/10.5526/esj119q
  10. (приступљено 28.9.2024)
  11. [6] https://www.youtube.com/watch?v=8bDzNTFyWHA"https://www.youtube.com/watch?v=8bDzNTFyWHA (приступљено 28.9.2024)