Animacija u inženjerstvu
God. 41 Br. 01 (2026): Зборник радова Факултета техничких наука
КОМПАРАТИВНА АНАЛИЗА РАЗЛИЧИТИХ ПРИСТУПА ЗА КРЕИРАЊЕ РЕАЛИСТИЧНЕ ВЕГЕТАЦИЈЕ У UNREAL ENGINE-У
- Tamara Tirkajla
- Ivana Vasiljević
Apstrakt
Тема овог рада је истраживање и компаративна анализа метода који дају најбоље резултате при креирању реалистичног приказа вегетације у Unreal Engine-у. Испитивана су два при-ступа на примеру биљке и дрвета, а то су: low-poly модели на које је примењен вегетациони шејдер и high-poly модели на које је примењен само материјал. На крају рада су анализирани резултати сваке од метода.
Reference
- [1] Unreal Engine, https://www.unrealengine.com/en-US
- (приступљено у децембру 2024.)
- [2] InspirationTuts. (17. 5. 2024.). Textures vs Materials Vs
- Shaders: What you Need to Know! [Video]. Youtube.
- https://youtu.be/CBX9Esfnx5I (приступљено у августу
- 2025.)
- [3] Dorian Iten, Understanding the Fresnel Effect,
- https://www.dorian-iten.com/fresnel/ (приступљено у
- септембру 2025.)