##navigation.skip.nav## ##navigation.skip.main## ##navigation.skip.footer##

Animacija u inženjerstvu

God. 41 Br. 01 (2026): Зборник радова Факултета техничких наука

КОМПАРАТИВНА АНАЛИЗА РАЗЛИЧИТИХ ПРИСТУПА ЗА КРЕИРАЊЕ РЕАЛИСТИЧНЕ ВЕГЕТАЦИЈЕ У UNREAL ENGINE-У

  • Tamara Tirkajla
  • Ivana Vasiljević
DOI:
https://doi.org/10.24867/33SA01Tirkajla
Predato
August 23, 2026
Objavljeno
2026-08-23

Apstrakt

Тема овог рада је истраживање и компаративна анализа метода који дају најбоље резултате при креирању реалистичног приказа вегетације у Unreal Engine-у. Испитивана су два при-ступа на примеру биљке и дрвета, а то су: low-poly модели на које је примењен вегетациони шејдер и high-poly модели на које је примењен само материјал. На крају рада су анализирани резултати сваке од метода.

Reference

  1. [1] Unreal Engine, https://www.unrealengine.com/en-US
  2. (приступљено у децембру 2024.)
  3. [2] InspirationTuts. (17. 5. 2024.). Textures vs Materials Vs
  4. Shaders: What you Need to Know! [Video]. Youtube.
  5. https://youtu.be/CBX9Esfnx5I (приступљено у августу
  6. 2025.)
  7. [3] Dorian Iten, Understanding the Fresnel Effect,
  8. https://www.dorian-iten.com/fresnel/ (приступљено у
  9. септембру 2025.)